攻城掠地战车改装全部拉满,主战车裸装状态下可以拿到2050攻击、1196防御、3216血量,附带5.5级暴击以及3300破甲,搭配全部极限满值零件之后,攻防兵力会继续上浮,同时解锁零件对应的专属战斗特效。战车改装分为火力、护甲、核心、破甲四个部位,四个部位全部改造40次才算完成改装全满,零件部分则要把通用、专属、唯一零件全部强化至10级极限重铸,才算整套改装毕业,不只是把主战车等级点满就可以实现满属性。

主战车裸装的属性是改装的基础面板,想要拿到完整满属性,零件的重铸环节不能省略。通用零件升到10级之后属性没有到极限,还可以消耗陨铁反复重铸刷极限词条,通用零件满值可以叠加440攻击、240防御、1920血量,专属零件可以解锁战场额外伤害,唯一零件能够触发敌方上阵大将时的武将增伤效果,全部零件全部刷到极限,整套战车的攻防兵力会在裸装基础上再上一个台阶,暴击与破甲的收益也会进一步放大。很多玩家只升级零件等级忽略重铸,面板看起来等级已满,实际没有拿到改装全部的属性上限,国战对抗的时候会出现战力差距。

改装资源消耗巨大,陨铁和图纸是改装的核心材料,通用零件陨铁利用率更高,资源有限的情况下,可以优先把通用零件拉满,再去推进主战车改装进度,不需要一味死磕主战车等级。驱动属于改装体系的附加部分,不同驱动会给到攻击、防御、兵力的额外加成,还会附带专属战斗机制,驱动属性不计入主战车改装基础属性,但装配之后会直接叠加到战车整体战力,搭配不同武将阵容可以灵活更换驱动,输出阵容选择攻击向驱动,守城肉搏阵容优先选择兵力防御向驱动。

改装全满之后的战车在副本推图、国战混战、单挑对抗场景都有明显优势,高额破甲可以有效压制敌方防御,暴击词条提升战法爆发,血量防御属性提升战车生存能力,战车存活越久,给到携带武将的属性增益持续时间就越长。实战搭配上,高输出武将适配火力、破甲优先的改装属性,肉盾武将侧重护甲、血量相关零件加成,改装全满之后依旧需要匹配武将、套装,才能把满属性战车的实力完全发挥出来,单纯堆战车属性,阵容搭配错位依旧很难打出理想战斗效果。