澈值得培养,尤其适合新手、缺少范围破核角色,或需要物理增伤辅助的队伍;但他的定位是破核与辅助,不是承担主要输出的核心主C。澈属于普级狂暴禁闭者,养成成本低,二阶后必杀可造成2点核心伤害,还能通过标记和被动提高敌方承伤,因此主线、破碎防线以及部分高压关卡都能长期使用。已有多名稳定破核角色、队伍资源又非常紧张的玩家,可以把澈放在主C、奶妈和核心破核手之后培养,但不建议完全放弃。

二阶是澈最重要的培养门槛,解锁狂厄深化后,必杀“狩猎开始”从1点核心伤害提升为2点,能一次处理多数双核精英和首领。该技能消耗28点能量,范围覆盖前方多个格子,并会对命中目标附加持续11秒的“追踪”标记;标记目标被短刀命中后会叠加承伤效果,技能满级时最多5层,每层提高4.5%所受伤害,满层理论上可达到22.5%。斧头命中标记目标还有概率回复能量,形成“开大破核—普攻叠易伤—继续回能”的循环。
开荒阶段建议先把澈升到二阶40级,足以应对主线前中期的大部分破核需求;如果经常参加破碎防线、深井或其他高压关卡,可提升到二阶55级,让他不容易被范围伤害和首领普攻击杀。技能资源有限时,优先升级必杀和被动一,先提升到7级左右即可,普攻与被动二可以延后;工具人用途不需要直接追求全技能满级。三阶主要提升输出上限并解锁专属烙印,对只把澈当作双核破坏手的玩家不是刚需;追求破碎防线分数或希望缩短循环时再考虑三阶。

实战中应等双核敌人进入技能范围后再开大,不要为了清一个普通小怪提前浪费28点能量;必杀命中后,优先让澈继续攻击带有“追踪”的目标,尽快叠满承伤层数,再配合诺克斯、雷比尼斯、赫卡蒂或其他主力输出完成击杀。澈的枷锁以3枷和4枷价值较高,3枷增加第三段普攻,4枷开局获得10点能量,能明显改善首次开大的速度;普通抽卡自然获得即可,不建议为了5枷专门投入大量资源。烙印优先选择回能方向,确保关键波次能及时释放必杀;若队伍已有稳定回能,再根据物理队或增伤需求调整。

新手有澈就应直接培养,推荐目标为二阶40级起步、二阶55级作为长期工具人配置;中后期若队伍缺少范围双核破坏和承伤辅助,澈仍然值得占用一个位置。只有在已有成熟破核体系、当前更缺主C或治疗角色时,才需要暂缓他的三阶和高等级技能投入。