安有必要培养,但优先级属于“缺少可靠治疗时值得投入,已有强力群体治疗后可以暂缓”。她是启迪系单体治疗角色,特性可使能量恢复速度提升10%,二阶后还能获得10%治疗效果加成。安的必杀技消耗28点能量,持续18秒,将普攻改为治疗技能范围内生命百分比最低的友方单位,技能升满后每次治疗倍率达到自身攻击力的135%;被动技能还会每10秒为一名低血量队友恢复最高210%攻击力的生命值。单点抬血能力不差,但治疗对象和范围都有限,因此不能替代哈梅尔、艾瑞尔这类更适合全队续航的角色。

安最适合保护单个核心、应对集中伤害和持续承伤的关卡。主线前期如果还没有哈梅尔、艾瑞尔、杜若等稳定治疗,安可以直接放进常规队伍,重点照顾诺克斯、卓娅、迪蒙或其他需要站场的近战角色;敌人主要攻击一名队友、关卡需要保护单核输出、队伍站位能让目标始终处于菱形技能范围时,她的发挥会比较稳定。面对全图AOE、多个队友同时掉血或需要快速抬起全队血线的关卡,安会明显吃力,因为必杀始终只治疗一名目标,且持续期间无法自动恢复能量,结束后还需要重新积攒能量。

新手培养安应以“先解锁机制、再判断是否长期使用”为原则。资源紧张时先完成一阶并升到能解锁第一被动,再升至二阶40级,开启第二被动、烙印栏和狂厄深化;达到这个阶段后,安已经能承担主线过渡治疗,不必为了推图立刻升到三阶90级。技能优先提升必杀技,其次是每10秒触发一次的第一被动,第二被动适合在经常保护残血核心时追加投入,普攻则放在最后。烙印优先选择能提高治疗效果、攻击力或能量循环的组合,不要把资源投入暴击和输出属性,安的主要价值始终是救急和续航。

使用安时应把她放在能覆盖主力承伤位的位置,并手动等待队友即将受到高额伤害后再开大。她的必杀会自动锁定技能范围内生命百分比最低的队友,若目标提前跑出菱形范围,治疗就可能落到其他单位身上;全队残血时也不要期待一次必杀全部抬满。安的第二被动会根据目标损失生命提高治疗效果,技能初始每损失10%生命提高2%,目标降到约10%生命时最多叠加9层,因此可以在单个角色承受爆发后快速救回,但不能为了触发加成故意让队友长期保持濒死状态。
中后期是否继续培养安,取决于治疗位数量和副本需求。只有安或仍缺少群体治疗时,建议保留她并逐步提升必杀与治疗被动;已经拥有成熟群奶、队伍主要问题是全队AOE掉血时,应把金币、材料和技能资源优先给输出、破核位及更泛用的治疗角色。喜欢安或需要特殊保命手段的玩家,可以在三阶解锁专属烙印:每场战斗一次,使指定队友进入6秒免受伤害状态,并按每秒最大生命值的5%恢复生命。安不是必须优先培养的万能奶,但在缺治疗、保单核和处理单体高压伤害时仍然值得练到能用。