升到新大本营后,优先级应按进攻能力>英雄与宠物>关键防御>墙和资源建筑执行。第一批优先安排实验室、部落城堡、军队营地、法术工厂、暗黑法术工厂和攻城机器工坊等项目,它们能直接增加部队等级、人口容量、法术选择或援军强度;普通炮塔和低等级陷阱不要过早占满建筑工人。实验室尽量保持连续研究,英雄至少安排一名持续升级,因为进攻提升能反复作用于刷资源、部落战和联赛,而单个防御建筑只影响特定阵型位置。能解锁英雄、宠物和装备的建筑,也应在当前大本营开放后尽快达到可用等级。

升本当天应先放置新建筑,再按实验室或英雄大厅—部落城堡和军队营地—法术及攻城建筑—新防御的顺序分配工人。实验室开始升级前,可以先启动一个耗时较长的兵种或法术研究,实验室建筑升级不会中断已经开始的研究;实验室完成后,优先连续升级主力流派需要的兵种、法术和攻城单位。军队营地直接提高每次进攻的部队容量,部落城堡则可能增加援军、法术或攻城机器容量,资源足够时应优先于普通防御。训练营和暗黑训练营不要同时全部升级,一次停一个即可,避免训练、捐兵和日常刷资源效率明显下降。

英雄、宠物和装备要根据主力流派排队,而不是平均分配资源。低本阶段先升级当前最常用的英雄;获得弓箭女皇后,女王通常适合天女、远程清边和高价值前戏,地面推进或需要抗伤时再提高蛮王优先级;解锁大守护者后,他对地面和空军都能提供稳定收益,进入高本后皇家冠军更适合处理残局和关键防御。解锁宠物屋后,应先升级能够长期配合主力英雄的宠物;铁匠铺则集中矿石强化一套常用装备,不要把闪亮矿石、璀璨矿石和星辉矿石平均撒给所有英雄。英雄和宠物升级会影响大多数实战,部落战或联赛前应预留可出战阵容,升级中的配置可用友谊挑战和友谊战测试。

防御升级应根据遭遇的攻击类型调整,战争玩家先补新解锁的核心防御、范围伤害和防空设施,再升级普通单点防御、陷阱和城墙;如果近期经常被空军突破,就把防空、搜空地雷等项目提前,如果总被地面人海压垮,则优先提高范围伤害建筑。资源玩家可以把一个工人用于采集器和储存建筑,但前提是资源上限已经卡住实验室、军队建筑或升本条件。城墙不需要占用建筑工人,应在资源即将溢出时直接补墙。稳本玩家应在主力兵种、法术、军队容量建筑和关键英雄达到稳定进攻水平后再升本;速本玩家可以提前进入下一阶段,但不能跳过实验室、军队容量和解锁新流派的关键建筑。

实际安排时,可把建筑工人分成进攻线、英雄线和防御线:进攻线负责实验室、部落城堡、军队营地及法术建筑,英雄线持续消耗黑暗重油升级英雄,防御线根据阵型短板补核心防御;每次准备升级前,先确认资源类型、储存上限、完成时间和下一次进攻需求,再决定是否使用魔法书或锤子。这样既能保证建筑工人不空闲,也能让实验室持续研究,并始终保留一套完整、可实战的军队。