部落冲突主村阵型的中心优先放大本营、部落城堡和能覆盖核心区域的关键防御,资源建筑不应成为中心的唯一内容。低本建筑数量少时,可把大本营、部落城堡、迫击炮或防空放进第一圈;中高本则以大本营和部落城堡为核心,外围叠加范围防御、单体高伤害防御,并用城墙切成多个防区。大本营在较高等级后具备防御能力,中心位置能让其武器、陷阱和周边火力共同发挥,因此不适合继续采用把大本营单独放在外侧的旧式布局。

以守奖杯、联赛或部落战为主时,部落城堡应尽量放在大本营附近,并避免被外围单位无伤引出。防御兵被触发后,可以拖延清边并打断主力推进;大本营外再安排一层高生命建筑,减少敌人用少量单位直接摸到核心的机会。高伤害防御不要全部挤在同一小格,应把单体防御与范围防御交错摆放,防空覆盖核心两侧,法师塔、炸弹塔等负责处理成群单位,连弩、地狱塔以及高本重点防御负责压制英雄和重型部队。这样即使一侧被突破,另一侧仍能形成交叉火力。

按发展阶段调整中心内容最稳妥。2—5本先把能攻击地面和空中的防御放在大本营周边,城墙数量不足时不要为了保护采集器而拉出过大的外圈;6—10本可将部落城堡置于中心,大本营放在第二层或同一核心,并把防空、迫击炮、法师塔分散到不同方向;11本及以上应增加分区,让大本营、部落城堡和关键防御不要在同一轮法术或一次破墙后同时失守。常见失误是把储金罐、圣水罐、暗黑重油罐全部塞进中心,或把迫击炮贴着城墙摆放;前者会牺牲核心火力,后者容易留下近距离攻击盲区。

完成摆放后,先从四个方向检查攻击路径,再进行至少3次友谊战或回放复盘:第一次观察敌军能否从一侧直达大本营,第二次检查部落城堡能否被外围单位无伤诱出,第三次确认空军是否能避开防空和寻空地雷。若核心在30秒内就被打开,应增加分区、错开入口,并把陷阱放在必经格;若资源频繁被清空,则把储存罐从外圈移到第二圈,同时让采集器和兵营承担外围占位。合格的中心布局不是把所有建筑堆在一起,而是让敌军必须连续突破两到三个防区,才能同时处理大本营、部落城堡和主力防御。