克制防空兵需要做到防御建筑合理搭配、陷阱点位精准布置、阵型布局分层隔离以及部落城堡援兵的针对性配置,多体系联动才能有效瓦解防空兵带来的空中威胁,避免基地被空军快速蚕食。防空兵泛指亡灵、超级亡灵这类低成本人海型空中单位,这类兵种人口占用低、成型速度快,能够无视城墙直接攻击建筑,擅长清理外围建筑,配合其他空军可以快速撕开防线,其短板是单个体血量不高,惧怕范围伤害与空中陷阱,防守就要放大这一弱点进行针对处理。

防御建筑搭建方面,防空火箭作为单体对空核心,不可集中堆放在同一区域,分散布置在阵型的内层区域,利用储金罐、圣水罐这类高血量资源建筑作为缓冲护盾,阻挡闪电法术的连锁打击,延长防空火箭的生存输出时间。法师塔是克制成群防空兵的关键,它的溅射范围伤害可以快速成片清理扎堆的亡灵,法师塔不能放在阵型最外侧,避免被少量部队提前点掉,要保证其火力覆盖基地的边角、通道等防空兵经常出没的点位。弓箭塔作为通用对空输出进行补伤,多座弓箭塔形成交叉火力,多头地狱塔开启多目标模式,面对大批量涌入的防空兵人海,持续输出范围伤害,压制集群推进节奏,连弩切换成对空对地模式,进一步补齐大范围防空火力缺口。空气炮不需要输出伤害,调整朝向把防空兵推向法师塔与多头地狱塔的火力覆盖圈内,干扰防空兵行进路线,拉长敌方部队受击时长,削弱其推进效率。

陷阱的摆放细节会直接提升防守效果,空中炸弹的范围爆炸伤害对扎堆防空兵压制效果极强,优先布置在边角建筑附近、城墙缺口、部队深入基地的必经窄道,这些点位是防空兵最容易聚集的位置,多颗空中炸弹错开摆放,防止进攻方用少量小兵提前触发全部陷阱,保留后续杀伤能力。搜空地雷优先留给血量更高的超级亡灵,放置在核心防御周边,针对突入内层的高威胁防空兵,骷髅陷阱切换为空中模式,触发后生成的骷髅单位可以纠缠防空兵,吸引火力,为防御建筑争取更多输出时间,不要把全部空中陷阱集中一处,分散布设防止被一次性全部触发失效。

部落城堡援兵的选择同样不可忽视,防守援兵优先挑选龙宝、法师这类兼具对空输出的单位,龙宝可以直接对空打击来袭的防空兵,法师的溅射伤害能快速清理人海集群,城堡放置在阵型中心,增加敌方引援的难度,让援兵在全套防御火力保护下作战。阵型内部做好分区隔断,利用墙体分割基地,迫使防空兵需要绕路移动,不能直线连续收割建筑,减少防空兵大范围游走输出的机会,边角零散建筑尽量处在防御射程之内,不给防空兵无伤清理外围的机会。实战对抗中,进攻方常会先放出少量防空兵试探触发陷阱,防守端依靠分散的陷阱布局,保留部分杀伤手段,就算陷阱被少量单位触发,内层的建筑火力依旧可以持续压制后续大部队的进攻。