获取精灵最核心的好处是快速拉高角色综合战力,同时提供独立的战斗输出、特殊技能效果以及大量属性增益,是PVE刷副本、打首领BOSS和PVP玩家对抗中不可缺少的养成模块,没有精灵会直接限制角色的实战上限。精灵分为SR、SSR不同品质,不管是新手拿到的基础精灵,还是高阶稀有精灵,只要完成获取解锁,就能开启整套精灵养成与守护玩法,从属性、输出、生存多个维度强化角色,很多玩家战力差距,就来自精灵系统的完整度与配置。

获取精灵之后,出战状态下的精灵会跟随角色一同参与战斗,精灵不会被怪物击杀,全程持续进行输出,还可以释放专属的绝技天赋来改变战局。攻击类精灵可以打出范围伤害、破甲效果,加快清理小怪和压制BOSS血量;防御向精灵能够生成伤害吸收护盾,提供减伤反伤;辅助精灵可以触发冰冻、沉默等控制效果,或是给角色提供攻击、暴击增益。打多人攻城、竞技场对战的时候,精灵绝技的自动充能释放,可以补足角色技能真空期的输出与防护,弥补部分职业本身的短板,例如法师身板脆弱,搭配带有护盾、控场的精灵,生存能力会得到明显改善。

除了出战带来的实战帮助,已经获取的全部精灵都可以放入守护阵位,即便不出战,也会按比例把自身属性附加到角色身上,实现多只精灵属性叠加收益。每只精灵升级之后会提升生命、攻击、双防基础数值,每十级解锁附能效果,带来百分比属性加成;消耗同名碎片升星,还能提升精灵成长率,进一步放大附能与天赋的加成效果。闲置的低品质精灵也不用直接舍弃,放置到守护位置依旧可以贡献属性,搭配对应的精灵羁绊组合,集齐组合内全部精灵之后,还能额外拿到生命、攻击、防御的批量加成,羁绊加成会跟随精灵总星级同步提升,收集的精灵种类越多,可激活的羁绊就越多,整体属性的提升空间也就越大。

拥有多只精灵之后,还可以灵活适配不同战斗场景调整阵容,同时系统自带的精灵重生机制,能够返还精灵升级升星消耗的全部材料,不用担心前期培养普通精灵造成资源浪费。刷副本冲进度时,优先选择高输出精灵出战,守护位堆满攻击、伤害加成类精灵;参与玩家PK竞技,则更换带有伤害减免、控制、闪避词条的精灵组合。不同职业也可以利用已获得精灵做针对性补强,剑士依靠精灵补足减伤与反伤,弓箭手借助精灵拉高暴击与攻速,法师依靠精灵强化控场与魔法输出,合理调配之下,不用大幅度更换装备,就能直接提升通关效率与对抗胜率。精灵还可以领悟装配通用技能,解锁幸运一击、持续回血等特殊词条,进一步优化角色续航能力,减少副本中药品消耗,长期游玩下养成收益会持续放大。