部落冲突行人想要打出稳定战果,核心思路是依靠清边引导路线,搭配合适的前排承伤单位吸收火力,用范围法术压制群体陷阱与溅射防御,分阶段投放部队,避免部队扎堆被瞬间消灭,优先处理援军和高伤害防御,再向基地内部推进完成破坏与爆本。

正式进攻开始前需要完成完整的基地侦查,观察外围建筑分布、部落城堡触发范围、迫击炮与法师塔这类溅射防御的摆放位置,同时预判巨型炸弹、弹簧陷阱的大概率点位。行人本体血量不高,惧怕群体溅射伤害,一旦大量聚集,很容易被范围防御快速清掉,因此不能直接大批量平铺投放。优先使用少量零散小兵试探,引出敌方部落城堡援军,援军出现之后立刻铺下毒药法术持续消耗,分散投放少量单位拉扯援军,防止援军直接冲击后续主力部队,解决援军威胁之后,再规划行人的进场点位,尽量选择两侧建筑较少、防御缺口相对开阔的方位发起进攻,避开多重溅射防御同时覆盖的区域。

配兵层面需要做好前排、行人、辅助单位的配比,不能全部人口都给到行人,需要巨人或者冰人作为前排坦克,在前方承受防御伤害,掩护行人输出,辅助单位带上少量弓箭手处理边角零散建筑,完善清边工作。法术配置以毒药、狂暴为主,可搭配少量治疗法术,毒药用来处理援军与集群敌方部队,狂暴法术不要直接丢在行人脚下,要提前释放在部队前进路径上,让行进的行人踏入增益区域,最大化输出时长,治疗法术在前排坦克血量大幅下滑时释放,延长前排存活时间。进场操作上,先下坦克单位顶住防御火力,两侧用辅助单位清理外围边角建筑,构建向内收拢的进攻通道,完成清边之后再分批次下放行人,小批量分段释放,防止全部行人挤在同一处被溅射防御一锅端,让行人顺着清理出来的通道持续向内推进,而不是被外围建筑吸引到处乱跑。

实战推进过程中要时刻留意陷阱和关键防御的状态,迫击炮的轰击、炸弹塔的范围爆炸都会对行人造成毁灭性打击,看到这类防御锁定己方部队,可视情况利用英雄技能抵消伤害。英雄需要配合大部队同步参战,蛮王可以承担部分承伤和清边任务,女王处理后排高输出防御,遇到大量敌方部队围堵时及时开启英雄技能清场。很多对局会出现前期推进顺利,但后期时间不足拿不到满星的情况,因此进攻中后期就要预留少量低成本小兵,专门用来清理地图角落的小屋、训练营这类零散建筑,避免大量建筑残留,防止时间耗尽只能拿到低星。遇到多层城墙阻隔的阵型,不要强行让行人硬撞城墙,依靠攻城器械打开缺口,再让行人进入内部区域作战,强行撞墙会大量损耗兵力,直接降低进攻成功率。