对抗直架对手的核心思路是拒绝无脑干拉,利用peek身法骗枪、道具干扰、距离分段处理,瓦解对手提前预瞄的先手优势,再寻找输出窗口完成击杀,硬冲对枪会直接落入直架方的节奏当中。直架的敌人会提前开镜锁定掩体出口,只等待目标露头就开火,本身拥有开镜与预瞄的双重优势,贸然完整拉出会把大量身位暴露在敌方枪口之下,绝大多数阵亡都是这种错误操作造成的,优先要做的不是拼枪法,而是破坏对方稳定架枪的环境。

中远距离遭遇直架敌人时,优先使用小身位peek来收集信息和骗枪,每次只露出极小部分身体,快速探头之后立刻退回掩体,不要长时间停留在敌人枪线内。操作时利用歪头按键做短促闪身,不需要完全看到敌人全貌,只试探性暴露,引诱对手消耗子弹,当对手开枪之后,便是进攻的最佳时机。反复几次骗枪之后,记住敌人的预瞄高度,下一次探头直接对准爆头线打出提前枪,打完立刻回掩体,不要贪多扫射。如果对手是狙击枪械直架,更要控制暴露时间,一次闪身只做一次射击,不给对手二次瞄准的机会,不要持续对枪消耗。
近距离碰到直架对手,小身位peek效率下降,可以使用跳拉的打法,在掩体内部起跳再拉出,利用空中位移打乱敌人的预瞄点,落地之后同步下蹲,进一步压缩自身受击面积。跳拉不适合反复使用,连续跳拉容易被对手预判轨迹反打,一次进攻没有击倒就退回掩体重新找机会。同时可以配合听觉信息,通过声纹和脚步声判断敌人状态,如果听到对手频繁开枪,代表弹药消耗,可抓住换弹间隙发起进攻;要是对手全程保持静步不开枪,说明对方耐心较强,要减少无意义的探头,改用道具进行施压。

道具是处理直架非常关键的手段,烟雾弹、闪光弹可以直接废掉直架点位的视野优势,不要单纯依靠身法硬拼。投掷烟雾封锁敌人的射击视线之后,可以横向转移,绕到敌人的侧面或者侧身枪位,避开原本的直架枪线,制造非对等的对枪环境。闪光弹要把控投掷角度,避免自身被致盲,闪光生效瞬间快速前压,此时敌人被迫偏移视角,直架的预瞄优势直接消失。爆炸类道具可以逼迫死守点位的敌人位移,只要对手被迫离开掩体,原本的直架优势就会瓦解,后续就可以转为己方架枪等待对手露头。

团队对局当中,面对直架点位切忌单人反复冲锋,队友之间可以进行分工配合,一人负责peek骗枪吸引火力,其余人寻找侧翼路线绕后,形成多方向的枪线压力。同时要留意周边环境,确认是否存在多名敌人共同直架,避免处理一个架点的同时,暴露给其他方向的对手。如果多次试探依旧无法突破,不要执着于强行进攻,可以选择更换路线迂回,不一定要死磕这一处通道,保存状态再寻找其他交战机会。身法、道具、团队配合三者结合,才能稳定处理各类直架对手,降低对枪法的硬性要求。