布置建筑前先确定阵型用途,再决定大本营、资源库和防御设施的位置;打资源、护杯和部落战不能共用一套思路。日常打资源时,把大本营和主要资源库放在中层,部落城堡、关键防御和高价值资源库互相覆盖,采集器、兵营和建筑工人小屋放在外围,但要保证至少受到一座防御建筑保护。护杯阵应把大本营放在核心区域,用多层墙和分区延长敌军行进路线;部落战则单独编辑战争基地,战争中不用担心资源库和采集器被正常掠夺,可以把它们放在能拖慢敌军的位置,为防御建筑争取输出时间。官方支持在阵型编辑器中调整战争基地,因此不要直接拿资源阵参加部落战。

墙体应优先分隔核心建筑,而不是简单围成一个大方框。低本阶段建筑数量少,可采用“中心防御、内圈资源、外圈生产建筑”的三层结构;7本至11本时,建议划分3至5个区域,把大本营、部落城堡、法术塔或其他高价值防御分开,避免敌军一次突破后连续摧毁多个目标;高本阶段则应让每个核心区至少获得2种不同射程防御的覆盖,并将地面防御、空中防御和范围伤害建筑交错摆放。迫击炮、法师塔等范围防御不要全部堆在同一区域,防空建筑也不要集中在同一侧,否则敌人使用单一路线或空军时容易形成突破口。墙外建筑可以用于拉长路线,但不要把所有建筑都放在墙外,否则敌军很容易先拿到大量摧毁率。

陷阱和建筑的摆放应根据敌军最可能的进攻路线反推,而不是平均撒满地图。城门、墙角、建筑间隙和防御盲区适合布置弹簧陷阱或炸弹;空中炸弹、搜空地雷应分散到不同防空设施附近,避免一次法术或单个单位触发全部陷阱;特斯拉电塔等隐藏防御可放在大本营附近,也可故意留出一条看似容易进入、实际会经过多座防御的路线。常见错误是把防御建筑全部贴墙、把资源库紧挨大本营、让空气炮朝向相同方向,或只从一个方向检查阵型。保存后至少从四个方向观察敌军的行进路线,并用友谊战测试:检查敌军能否在30秒内直接接触核心、是否存在没有防御覆盖的角落,以及一枚跳墙或地震类法术能否同时打开多个关键区域。

不同发展阶段应优先保护不同建筑:1至6本重视资源储存和大本营,墙体数量不足时先保证迫击炮、加农炮和箭塔覆盖主要入口;7至11本重点保护部落城堡、防空建筑和高等级资源库,同时把升级中的防御空缺纳入调整;12本及以上则要根据常见进攻流派分散核心目标,避免大本营、部落城堡和多座高伤害防御被同一条线路同时覆盖。新获得建筑或完成大本营升级后,应立即重新检查墙区、射程和陷阱位置,不能只把建筑随意塞进空地。达到家乡村庄4级大本营后,可以复制符合条件的其他玩家阵型,再按照自身建筑等级、英雄状态和防御缺口修改;复制完成后必须确认已保存并启用正确布局。