对抗路梦奇优先选择“法术消耗加半肉容错”路线,不建议开局无条件堆满输出。梦奇释放技能可以获得质量,质量越高,攻击与双抗越强;一技能提供护盾并能通过普攻缩短冷却,二技能负责远程消耗和减速,大招则用于穿墙、追击、撤退或绕后切入。对线阶段应先用二技能命中小兵和敌人,再接一技能贴身换血,护盾快结束时及时拉开,等技能转好后进行第二轮消耗,不要把梦奇当成持续站撸的纯坦克。

常规出装可按抵抗之靴或影忍之足、痛苦面具、日暮之流、回响之杖、魔女斗篷、贤者之书调整。敌方控制技能达到两项以上,优先抵抗之靴;对面主要依赖吕布、马超、老夫子、射手等物理伤害时,先出影忍之足;敌方前排较多、战斗时间长,痛苦面具和日暮之流的持续消耗更稳定;己方缺少法术爆发且经济领先,再补回响之杖和贤者之书。刚接触梦奇时,可将最后一件法术装备换成不祥征兆或暴烈之甲,牺牲部分爆发换取更高的团战容错,避免还没打出第二轮技能就被集火击倒。

对线不同英雄时,出装和换血方式要同步调整。面对短手战士,一级到四级以一技能护盾抵消伤害,再用普攻缩短冷却,二技能命中后保持半个身位距离,逼对方持续吃减速;面对远程英雄,先利用兵线遮挡泡泡,命中后不要急着让技能返回,可配合走位延长飞行距离,再用一技能补伤害;面对高回复英雄,优先做痛苦面具并携带终结,压低血线后再用大招追击。敌方阵容有两名以上高爆发法师时,第三件后直接补魔女斗篷;敌方射手发育良好,则把防装提前到第四件。铭文可用梦魇、心眼、调和,既强化二技能消耗,也弥补对线续航;偏物理攻速流时再改用红月、鹰眼、狩猎等组合。

团战的标准操作是先用二技能消耗,等敌方关键控制交出后再开大进场,落地接一技能和普攻,护盾消失或质量明显下降时立即后撤。大招并非只能用来先手开团,敌人站位分散时可用于穿墙绕后,敌方刺客突进己方后排时也能反向撞开并限制其退路。顺风局可以把回响之杖、博学者之怒等输出装备提前,依靠边线牵制和远程泡泡逼迫对手回城;逆风局则保留一件以上防御装备,带线只推进到河道附近,清完兵线便通过大招回到队友身边。只有在己方已有稳定前排、且敌方后排缺少位移时,才适合采用急速战靴、闪电匕首、无尽战刃的物理输出路线,并坚持侧面进场、打完一套立即撤离。