小兵的正确用法不是一次性全部下完,而是先用低人口单位侦察、清边和补伤害,再让主力部队进入核心区域。野蛮人适合承担短时间伤害,弓箭手适合隔墙或远距离处理外围建筑,哥布林适合在防御薄弱后快速掠夺资源,亡灵则适合跟随空军主力收尾。以一支可容纳100人口的部队为例,通常预留10%—20%人口用于试探和清边,剩余兵力再根据阵型投入主攻;低本阶段可以把小兵当作主要输出,中高本则更适合当辅助单位。普通兵种和超级兵种的定位不同,超级兵种需要满足相应解锁条件后才能训练或增援。

低本玩家优先使用“野蛮人承伤、弓箭手输出”的组合,资源战再加入哥布林。进攻前先观察迫击炮、法师塔和加农炮的位置,选择防御覆盖较少的一侧;先下2—4个野蛮人吸引火力,等防御目标锁定后,在后方分散放置4—8个弓箭手清理采集器、兵营和外围建筑。遇到资源集中且外围防御已经被主力或英雄吸引时,再分两到三批投入哥布林,每批4—8个,不要在防御建筑仍能攻击资源区时提前投入。总人口较少时,清边兵力控制在总人口的15%左右即可,剩余人口应留给能够拆除防御或承受核心火力的部队。

正式进攻时,小兵要按照“试探—清边—跟进—收尾”的顺序操作。第一步用1—2个野蛮人或弓箭手测试弹簧陷阱、巨型炸弹和援军触发范围;第二步在左右两侧各放少量单位,阻止主力被外围建筑带偏;第三步等主力吸引防御火力后,再从侧面补弓箭手、哥布林或亡灵。地面小兵至少分成两个落点,避免集中在迫击炮、法师塔和炸弹塔的范围内;空中小兵则应等防空火箭或空中范围防御被压制后再投入,亡灵每批3—6个更容易调整路线。小兵的价值在于让主力少走弯路、少承受无效伤害,而不是独自冲击完整防线。
资源掠夺、奖杯进攻和部落战中的小兵用法需要区别处理。刷资源时,以少量野蛮人或弓箭手清理外围采集器,再用哥布林集中攻击金矿、圣水收集器和资源仓库,目标只是拿到资源时不必把全部兵力投入核心。争夺胜利之星时,小兵主要负责清边、补百分比和处理残血建筑,不能为了多拆一座外围建筑而提前消耗全部兵力。部落战中则要先确认敌方援军和关键范围防御的位置,利用1—3个低成本单位探路,再决定从哪一侧展开主攻;若阵型中防空火力密集,亡灵应留到后半段,而不是开局单独铺满。

随着大本营和实验室等级提高,小兵的升级顺序应服从主力流派需求:经常使用地面推进,优先提升野蛮人和弓箭手的等级;依靠资源速刷,则优先提升哥布林;采用气球、飞龙或其他空军组合,再考虑亡灵的等级和数量。每次下兵前都要先看范围伤害、目标优先级和撤退空间,至少保留一小部分小兵用于补尾或处理角落建筑。熟练后,可把小兵部署控制在总兵力的10%—25%之间,让它们承担侦察、引导和收尾三项任务,主力部队的推进路线会更稳定,资源战的单位损耗也会明显降低。