迫击炮在大本营等级达到3级后解锁,可在建筑商店的防御分类里找到并建造,解锁之后就能放置在自家村庄的空地上。刚解锁时只能建造一座,随着大本营等级提升,可建造的迫击炮数量会逐步增加,六本可以建造两座,七本解锁第三座,八本及以上最多可以拥有四座迫击炮,夜世界的连装迫击炮属于另一套防御建筑,和主村庄迫击炮互不通用。进入建筑商店找到迫击炮图标,点击之后拖动到村庄空白地块确认摆放,就可以完成部署,已经建好的迫击炮可以长按拖动更改摆放位置。

迫击炮拥有4‑11格的攻击射程,贴身4格范围属于攻击盲区,无法打击走进该区域的地面单位,同时只能攻击地面兵种,完全无法应对空中目标。它的输出模式为范围溅射伤害,炮弹落地会对1.5格范围内的敌军造成伤害,专门克制野蛮人、弓箭手、哥布林这类扎堆的低血量人海部队,每5秒发射一枚炮弹,炮弹飞行存在短暂延迟,移速较快的兵种有机会规避炮弹伤害。8级迫击炮可以借助大师大工完成改造,切换为多管迫击炮模式,进一步改变输出特性,改造仅能针对单座迫击炮生效,其余迫击炮依旧保持普通模式。

阵型摆放上不建议把迫击炮放在地图最边缘,边缘位置容易被远程单位直接点掉,也不能直接贴围墙放置,防止敌方部队突破围墙后直接进入它的攻击盲区。优先布置在阵型中层或者靠近中心的受保护区域,借助城墙阻隔地面部队近身,让加农炮、箭塔这类近距离防御建筑覆盖迫击炮的4格盲区,弥补它无法攻击近处敌人的短板。多座迫击炮尽量分散错位摆放,不要集中堆在同一个小区域,避免被闪电法术一次性全部摧毁,调整位置让多门迫击炮的射程互相重叠,搭建交叉火力,覆盖资源库、大本营等核心建筑周边的进攻路径,最大限度发挥溅射清场的作用。

实战防守层面,迫击炮是中低本阶段的核心地面防御,资源有限时应当优先升级,提升伤害与生命值,不要同时对多座迫击炮进行升级,全部进入升级状态会直接丢失对应火力,村庄防守能力会大幅下滑。面对进攻方的人海推进,迫击炮可以成片清理扎堆小兵,但遇上巨人、野猪骑士这类高血量地面单位,自身输出效率会明显下降,需要其他防御建筑配合完成击杀。进攻视角下,对付迫击炮,可以用快速近战兵种贴脸进入盲区输出,也可以使用闪电法术直接消耗血量,人海部队分散走位,能够降低迫击炮溅射带来的损耗。