盟友驻军只能够用于城市防御作战,无法直接调遣用来主动出击攻打目标,熟练掌握驻军出战规则,可以大幅提升城市的抗打击能力,帮助守住基地与资源建筑,规避被掠夺征服带来的损失。盟友将部队派遣到己方城市完成驻扎之后,这部分兵力的控制权依旧归属派遣方,接收方只能触发其参与守城战斗,不能手动拆分、编组或者派出去进攻其他城市,很多新手容易混淆驻军和集结增援,误以为驻军可以直接拉去攻城,实际二者属于两套完全独立的机制。

当城市遭遇掠夺或者征服进攻时,城内盟友驻军会配合本城防守部队投入战斗,如果城内同时存在多支不同盟友送来的驻军,战斗会按照部队抵达城市的先后顺序依次出战,优先使用最早到达的那一支驻军部队,只有前一支驻军全部阵亡,或是被派遣方主动召回,后续的驻军才会接替上场参与下一轮防守战斗。盟友驻军不会受到本地战术设置出兵上限的约束,哪怕本地防守兵力已经达到设置上限,驻扎进来的盟友兵力依旧可以完整参战,这一点在面对敌方大规模兵力压境的时候优势十分明显,可以突破自身城防配置的兵力桎梏,堆砌更高的防守战力。需要留意驻军会持续消耗城市粮食,如果城内粮食储备耗尽,驻扎的盟友部队会持续发生兵力损耗,提前预留充足粮食,是维持盟友驻军战斗力的基础条件。

想要用好盟友驻军,前期沟通和细节布置十分关键,优先请求盟友派遣适合守城的兵种,防空单位、远程火力兵种在反掠夺、反征服战斗中收益更高,尽量不要让盟友派遣移动类进攻兵种驻守,这类兵种守城发挥有限还会大量消耗粮食。接收驻军之后,要定期查看城内驻军状态,若某一支驻军已经残血战力不足,可以联系盟友主动召回重补兵力,避免白白消耗粮食却起不到防御效果。同时要分清驻军与协同集结进攻的区别,如果需要盟友帮忙一起攻城,不能等待盟友把兵驻扎进己方城市,而是要发起攻击之后选择邀请增援,盟友收到增援通知派兵加入集结队伍,才可以一同进攻敌方目标,混淆两种操作会导致进攻缺少支援,白白错失战机。

实战当中还存在不少容易踩坑的细节,开启免战保护状态的时候,已经驻扎在城内的盟友驻军不会自动遣返,但免战期间不会触发任何防守战斗,驻军依旧会正常消耗粮食,免战结束之后才会恢复正常守城参战机制。盟友派遣过来的驻军,接收方没有解散权限,只能由出兵方执行召回操作,遇到粮食压力过大的情况,只能联系对应盟友主动撤回部队,无法单方面遣散外来驻军。多人军团联防的时候,可以让多名军团成员分批向核心城市派驻守军,利用顺序出战机制层层消耗来犯敌军,适合军团核心重镇、高等级资源城市的防护布局,以此降低单名玩家的练兵压力。日常也要做好侦查预警,发现敌方大规模部队行军动向时,提前联络盟友派驻驻军,不要等到敌军兵临城下再临时求援,派驻部队需要行军时间,临时求援很难赶上防守战斗。