鲁班七号想走不死流,推荐出抵抗之靴或影忍之足、末世、无尽战刃、不祥征兆、破晓、血魔之怒,核心是保留末世和破晓的持续输出,再用一件物理防装与血魔之怒提高容错,而不是六件装备全部堆生命值。敌方控制英雄达到3名或拥有东皇太一、张良、白起等连续控制时,优先抵抗之靴;敌方有两名以上依靠普攻或强化普攻输出的英雄时,选择影忍之足。末世提供攻速、续航和对高生命值目标的伤害,无尽战刃负责提升暴击收益,破晓则用于应对后期护甲较高的战士和坦克。鲁班的被动会在第五次普攻或使用技能后的下一次普攻强化为扫射,因此不能为了肉而完全放弃攻击属性。

前期应先做鞋子和末世小件,中路或边线经济不顺时不要急着合成大件防装,先保证清线和补刀效率。对线阶段优先利用一技能命中后的减速接普攻,或者直接用技能触发扫射,连续两轮技能后的强化攻击通常比单纯站着普攻更容易压低敌方血线;敌方前排达到两人以上、且生命值明显高于脆皮时,末世应保持在第二件左右完成。若对面物理刺客已经连续两次抓边,第三件可先做守护者之铠,再根据局势合成不祥征兆;若主要威胁来自高爆发法师,则将不祥征兆替换为魔女斗篷,并把防御装提前到无尽之后。这样既能避免被一套技能秒杀,也不会因过早堆防御导致没有清线和反打能力。

不祥征兆、魔女斗篷和血魔之怒的使用条件不同,不能固定照搬到每一局。不祥征兆适合应对孙悟空、韩信、铠、吕布等物理突进或普攻压力,魔女斗篷适合妲己、安琪拉、干将莫邪等法术爆发,血魔之怒则适合团战经常被压到半血以下、但仍能持续输出的局面。血魔之怒可提供生命值和攻击力,主动效果会消耗当前生命值并获得护盾,生命值低于50%时,其普攻额外伤害收益还会提高;因此不要在满血时随意开启,也不要在敌方控制未交、队友无法跟进时把护盾当成无敌效果。敌方有真实伤害、持续控制或多人集火时,单件血魔之怒只能争取数秒输出时间,不能替代走位和保护。

团战操作应先用三技能照亮河道和侧翼草丛,再站在辅助或前排身后输出,二技能尽量留给贴脸英雄,命中近身目标后立即接普攻触发扫射,并向队友方向闪现拉开距离。扫射开始后不要频繁移动,否则会提前中断攻击动作;面对刺客时,先用二技能击退、再开启血魔之怒,等敌方关键爆发结束后继续攻击,比开局主动冲到前排更稳定。顺风局可把防装延后,先完成无尽和破晓扩大推塔速度;逆风局则优先做鞋子、末世和一件针对性防装,依靠远程扫射守塔,等经济达到六神装后再把鞋子换成输出或保命装备。此套出装的目标是让鲁班在被切入后仍有反打空间,而不是靠站在危险位置硬扛全部伤害。