永劫无间被连招压制时,脱身的核心不是疯狂连按闪避,而是抓住攻击间隙的自由行动窗口,合理区分短闪与长闪,配合精力管控、反制手段和环境交互完成脱离,盲目按键耗尽精力只会持续承受整套连招伤害。角色受到连续轻击并不会全程锁死,大部分武器在两段轻击命中后会留出短暂可操作窗口期,阔刀则在单次轻击之后就解锁行动权限,这个窗口期就是闪避脱身的最佳时机,所有闪避操作都需要提前输入方向指令,先确定侧后方位再触发闪避,避免因输入顺序错误出现向前冲撞,继续贴脸承受后续连击。

短闪与长闪需要根据敌方招式灵活选用,点按Shift触发的短闪无敌帧生效快、后摇短,适合应对长剑、太刀的连续平A压制,向侧后方释放短闪可以躲开敌人衔接的升龙招式,防止被打入浮空连招;长按Shift触发的长闪滑行距离更远,无敌帧覆盖时间更长,面对阔刀蓄力、长枪大范围横扫时使用长闪,能够彻底脱离招式判定范围,但长闪精力消耗更高,不可连续多次释放。面对横向挥击优先侧后闪避,遭遇纵向劈砍则选择左右横跳,部分对局里反向闪绕至对手身后,也可以直接打乱敌人原本的连招输出节奏,不要一味向后方直线逃跑,很容易被对手追击黏住。

当连招当中出现蓝霸体蓄力段时,单纯闪避会存在被招式吸附命中的风险,此时可以使用闪振进行反制,借助闪避无敌帧规避第一段伤害,在闪避无敌帧尾声衔接振刀操作,一旦振刀成功震落敌方武器,就可以利用对手的大硬直状态拉开距离,就算振刀落空,也已经靠闪避拉开基础身位,不会直接吃到完整蓄力伤害。需要注意振刀仅对蓝霸体蓄力生效,面对普通白字轻击连招不要强行振刀,振刀失败带来的大僵直会直接吃满整套输出。精力见底无法释放闪避时,可以直接按住蓄力触发霸体,普通轻击无法打断蓄力霸体,以此保住操作权限,等待精力恢复再寻找闪避脱身的机会。

地形、飞索与魂玉可以进一步提升被连招状态下的生存容错,被逼至墙角时,利用墙体、障碍物阻挡部分攻击判定,借助墙壁交互制造位移空间,僵直窗口出现的瞬间释放飞索,朝远离对手的方向钩出,快速脱离近战缠斗范围。凌波魂玉可以降低闪避精力消耗,虚影步能够在闪避瞬间提供短暂隐身效果,二者搭配可以让脱身操作更加从容,即便闪避之后,也不要立刻贪功反打,优先确认自身精力状态,防止对手二次起手再次打出连招压制。浮空被连落地阶段不要狂点闪避,等待落地硬直消退后再触发闪避,乱按操作会直接浪费宝贵的受身窗口。