大掌门掌门等级最高上限为120级,到达该等级后掌门等级经验不再上涨,所有等级相关的等级解锁系统全部开放,是游戏内掌门角色的满级状态。不少玩家会混淆掌门等级与弟子等级,弟子等级并不存在固定满级,弟子最大等级受掌门等级约束,掌门25级及以下时弟子上限100级,掌门等级超过25级之后,弟子可达到的最大等级为掌门等级的四倍,也就是说掌门拉满120级之后,上阵弟子理论最高可以冲到480级,这也是后期培养弟子的重要参考规则。很多刚入坑的玩家容易把弟子等级上限当成掌门等级上限,在冲级的时候盲目堆弟子经验,忽略掌门等级的提升,导致弟子养成直接被锁死,资源白白消耗。

想要稳步朝着120级满级推进,核心在于把控体力与元气资源,江湖闯关是掌门经验的主要获取途径,每一次通关或者扫荡江湖关卡都会稳定产出掌门经验,优先推进主线章节,尽量把关卡打到三星,章节宝箱可以产出大量体力补给道具,支撑持续刷本升级。遇到战力不足打不过的关卡,不要反复消耗体力硬闯,转而扫荡已经通关的高收益关卡,优先选择掉落突破石、武功残页的点位,刷经验的同时囤积后期养成素材,避免资源单向只追求等级,造成后期养成断层。集市每日限购的体力相关道具建议全部购入,自然恢复的体力不要溢出,一旦快到上限就要及时消耗,防止经验获取机会白白流失。

除江湖闯关之外,各类消耗元气的玩法同样可以补充掌门经验,夺残章玩法的经验转化效率高于华山论剑,日常可以把大部分元气投入夺残章,既能拿到武功残章,又能同步积累掌门经验,华山论剑只需要完成每日基础挑战拿到保底奖励即可,排名稳定之后不必反复消耗元气冲击更高名次,减少不必要的资源浪费。加入活跃度较高的联盟也是冲级的关键,联盟酿酒玩法有概率产出体力、元气补给,参与联盟各类日常活动还能拿到额外道具,进一步加快升级节奏。每日全部日常任务尽量完成,任务积累的奖励可以补充大量养成资源,等级提升的同时同步拉高整体门派战力,不会出现等级很高但是实战打不过副本的尴尬局面。

达到满级120级之后,游戏玩法重心会从冲等级转向深度养成,此时掌门等级不再增长,所有依靠等级解锁的装备百炼、异兽、秘宝、各类高阶试炼全部开放,玩家需要把资源集中放在弟子突破、武功参悟、装备精炼、异兽洗练等内容上。满级阶段依旧要坚持完成每日副本、血战、论剑、夺残章,持续囤积培养丹、残章、各类进阶材料,优化阵容羁绊与站位排布,前排安排高气血防御弟子承伤,后排放置高爆发输出弟子打伤害,把等级解锁的全部系统收益完全吃满,以此不断打磨门派整体实战实力,应对高难度副本和跨服对抗。不少满级玩家会继续深耕弟子等级,依靠掌门满级四倍上限规则,慢慢把主力弟子等级拉到峰值,搭配各类养成系统进一步拉开战力差距。