玩好咒术师的核心在于合理规划咒像层数,以小猴打断技能、大猴创造转点空间,优先保证基础牵制时长,再利用OB辅助队友,避免盲目交猴造成资源浪费。咒术师的猿猴咒像存在明确充能规则,靠近监管者会持续积攒层数,距离越近充能速度越快,被监管者击中可直接获得一层,层数上限为五层;一层猴能造成短暂麻痹,三层猴可触发长时间眩晕,二者冷却共用,不能随意消耗资源。很多使用者容易陷入误区,见到监管者就立刻交猴,看似短暂拉开距离,后续缺少反制手段,最终快速倒地,想要稳定发挥,必须学会分层次使用咒像。

开局阶段,咒术师应当优先前往安全板区修机,不要主动寻找监管者积攒层数,在没有被追击时,持续修机才是对团队最大贡献。一旦监管者向自己靠近,立刻依托长板、窗户等交互点位开始牵制,利用墙体遮挡监管者视野,持续维持充能。博弈过程中,一层猴主要用于打断关键技能前摇,包括闪现、传送、拉锯、收叉等,也可以在监管者擦刀时使用,阻止快速跟进;使用时需要把控距离,超出范围会直接空放,同时留意技能前摇,避免出现解擦刀的情况,反而让自身陷入劣势。三层猴尽量保留在关键节点,比如监管者踩板、准备使用强力技能、或是需要长距离转点时释放,长时间麻痹效果可以顺利转移至下一块安全地形。

咒术师除了自身牵制,还具备很强的辅助OB能力,但支援需要判断时机,不能脱离密码机长时间跟监管者拉扯。队友被追击时,可在视野外悄悄积攒层数,等待监管者出刀、挂气球的瞬间使用一层猴干扰,尝试给队友创造逃生机会;队友上椅后,不建议仅凭一层猴贸然营救,一层猴救下后缺少扛刀很容易再次倒地,造成双倒崩盘。咒力庇佑机制也需要重视,治疗队友之后,这名队友受击可以为咒术师叠加咒像层数,组队时可以合理利用这套机制快速攒猴,持续对监管者形成压制。同时该角色存在负面特质,受伤之后治疗耗时更长,因此对局中尽量减少不必要的受伤。

天赋选择可以根据分段和打法灵活调整,常规牵制思路推荐携带破窗理论、回光返照、绝处逢生,保证转点和下椅二次牵制能力;偏向OB辅助的搭配可以点出愈合,缓解自身治疗减速带来的压力。面对不同监管者还要调整博弈方式,部分依靠持续技能输出的角色很容易被猴头克制,但部分监管者技能无法被咒像打断,需要减少贸然上前骚扰的行为,以自身牵制或者稳妥修机为主。实战里还需要注意,多名求生者同时和监管者近身时,咒像充能速度会下降,多人扎堆不利于积攒资源,牵制时尽量单独和监管者周旋。