能参加进攻的主要是军队界面里已经训练完成的普通兵、暗黑兵、英雄、攻城机器和部落城堡进攻援军,防守专用单位不能跟随部队出战。判断某个兵能不能攻,关键要看兵种卡上的攻击目标和移动类型:地面兵通常需要绕过或破坏城墙,空中兵可以越过城墙,但会受到防空建筑限制;能攻击地面与空中的单位,才适合处理空中目标。空中兵不等于都能攻击空中单位,气球兵就是只能攻击地面目标,因此面对空军进攻时不会作为有效防守援军出场。部落援军可以用于联机进攻、部落对战和部落对战联赛,但每批援军每次进攻只能使用一次,即使存活也不会自动返回城堡。

地面流派适合城墙较多、内外防御分层明显,或防空建筑位置容易被提前处理的阵型。巨人、石头人等高生命单位负责承受伤害,野蛮人、弓箭手和法师适合清理外围,炸弹人负责开墙,皮卡、武神、野猪骑士、矿工等承担中后段输出;其中野猪骑士、矿工等特殊单位能减少城墙对路线的影响。新手配兵可采用“一种前排加一种远程输出,再搭配少量清边兵”的三段结构,不要同时塞入五六种没有配合关系的兵。弓箭手这类远程单位能攻击地面和空中,但生命值较低,不能单独顶住迫击炮、法师塔等范围伤害;地面近战兵则无法直接处理空中单位,必须由弓箭手、法师或其他明确具备对空能力的单位补足。

空军流派适合防空火箭分散、空气炮方向容易绕开,或阵型外圈建筑密集、地面开墙成本较高的目标。龙类、气球兵、飞龙宝宝、亡灵等空中兵可以越过城墙,但职责并不相同:龙类适合持续清理建筑,气球兵优先攻击防御建筑,亡灵适合补刀和处理边角。实战先侦察防空火箭、空气炮和多目标防御的覆盖范围,再从两到三个落点分组下兵,避免所有空军挤在同一条路径上被范围伤害同时消耗;若防空火箭集中在一侧,可先用英雄或法术处理该侧,再投放主力。空军中应至少保留一组能清边的单位,否则主力容易被外围建筑带偏,最后因时间不足而无法完成摧毁。

具体操作应按“侦察、清边、承伤、主力、法术、收尾”的顺序进行。地面进攻先在左右两侧各放少量清边兵,确认主力不会向外分叉后,再投放前排和输出;城墙较厚时,至少准备一种开墙手段,并把炸弹人放在前排吸引火力后再释放。空军进攻先处理最危险的防空节点,再让龙类或其他主力进入核心区,气球兵不要单独提前下完,应跟随主力进入防御密集区。狂暴法术用于提升主力推进和输出速度,治疗法术适合持续承伤的地面部队,冰冻法术应留给关键防御或集中火力区域。援军、英雄和法术不要在开战瞬间全部交出,至少保留一项处理援军、陷阱或残局的手段。

新手阶段优先使用低成本的地面混合部队,练习清边和分批下兵;中期可以根据敌方防空质量,在龙类空军与巨人、法师、野猪骑士等地面组合之间选择;高本阶段则应先看阵型的防御分布、城墙连接和核心火力,再决定采用单一流派还是地空混合。资源战以稳定拿到资源为目标,可牺牲部分三星能力换取较低成本;部落战和排位战则要围绕大本营、防御核心与援军处理制定路线。真正适合进攻的兵,不是面板伤害最高的兵,而是攻击目标、移动方式、人口占用和阵型条件能够互相匹配的兵种。