无期迷途不要求所有队伍都练坚韧角色,但新手和主线推进阶段最好至少培养一名,尤其是队伍缺少稳定治疗、控制或持续输出时。坚韧禁闭者的核心价值不只是提高生命和防御,还包括阻挡敌人、稳定接怪、保护后排以及在关键波次分担爆发伤害。坚韧职业通常拥有2点阻挡,其他多数禁闭者只有1点,因此面对同一路同时出现两名敌人时,前排能明显减少漏怪和后排承伤;如果队伍输出足够高,敌人在接近后排前就能被击杀,或者拥有强力治疗与控制,也可以暂时不练肉。

前期最合理的养成方式是只练1名肉,不要同时投入两到三名坚韧角色。优先把等级、升阶和生命相关属性拉到与主力输出相近的档位,技能先升级护盾、防御、减伤或阻挡相关效果,攻击技能可以后置。拥有迪蒙时,他适合作为泛用前排:必杀能够获得相当于自身生命值一定比例的护盾,并把部分护盾分给范围内队友,面对主线精英、持续出怪和后排容易被波及的关卡都比较稳定。拥有摩尔时,则可以优先考虑需要破核或护盾辅助的队伍;他的必杀可提供矩阵护盾,并附带1点核心伤害,功能比单纯承伤更加全面。

不同玩法对肉的需求差异很大,短线爆发关卡通常可以不带,长线消耗和多路防守则更值得带。主线前期只要出现精英怪连续攻击、两路同时刷怪、后排被范围伤害压到半血以下,或者治疗技能转不过来,就应把坚韧放进队伍;布置时让其站在敌人必经的狭窄位置,优先承担两名近战敌人的攻击,再用移动调整敌人数量,避免一个格子被超过阻挡数。面对单个不会召唤小怪的首领,如果输出位能持续破核并快速结束战斗,坚韧占用的位置可以换成破核或增伤角色。灰烬之潮等长线玩法更看重护盾循环和整体承伤,迪蒙的叠盾体系通常需要至少3锁才值得专门投入,低锁时不必为了追求体系强行消耗大量资源。

最终选择标准不是“有没有肉”,而是队伍能否在关键波次稳定活下来。没有坚韧时,先观察角色是否在第一轮精英攻击中掉到半血以下、治疗是否需要连续释放两次才能救回、是否经常因为漏怪导致局长生命下降;满足其中任意两项,就应补练一名坚韧。资源有限时优先培养兼具护盾、破核或辅助能力的角色,单纯承伤型坚韧只需练到能扛住当前关卡即可,不必提前拉满。已经拥有成熟输出、治疗和破核体系的玩家,可以根据关卡机制灵活舍弃肉位,把资源集中给核心输出与功能辅助。