想要做好防守,需要依靠分区隔断阵型、防御建筑合理搭配、陷阱精准预埋、守家援军与英雄协同配合,多维度降低被两星、三星的概率,同时兼顾资源保护与冲杯需求。搭建防守基地不能简单堆砌建筑,要理解主流进攻流派的行动逻辑,地面部队会优先沿着建筑空隙推进,空军会寻找防空薄弱点位突破,只有针对这些行为设计阵型结构,才能有效拖延进攻节奏,消耗对手的法术与部队数量。很多防守效果差的基地,大多存在防御扎堆、防空集中、陷阱位置随意、部落城堡外置等问题,容易被雷电法术、飞艇、野猪流快速撕开防线。

阵型布局优先采用多隔间分区结构,利用城墙切割出大小不一的封闭格子,大本营、部落城堡、高价值资源仓库放置在基地内层核心区域,避免被前戏直接摧毁。防空火箭分散摆放在不同隔间,切忌集中在同一侧,防止对手用雷电法术批量摧毁防空火力,空气炮调整朝向干扰龙、气球这类空军的移动路线,打乱空军抱团输出的节奏。地狱塔、天鹰火炮、X连弩这类核心输出建筑互相拉开距离,规避被冰冻法术同时控住,地狱塔可以根据常遇到的流派切换模式,面对大批集群部队选择多目标模式,应对皮卡、超级巨人这类高血量单位切换单目标模式。法师塔、迫击炮分布在隔间拐角,利用范围伤害清理扎堆的野蛮人、女巫召唤小兵,特斯拉电塔藏在防御建筑缝隙,在敌军靠近后打出突袭伤害。

陷阱是防守当中容易被忽视的关键部分,不同陷阱对应克制特定兵种,摆放位置优先选择部队行进的必经通道和隔间出入口。弹簧陷阱放在狭窄过道,弹飞巨人、野猪骑士这类地面肉盾;巨型炸弹成对布置,针对法师、女武神扎堆推进的路线;飓风陷阱设置在隔间衔接处,把敌军聚拢到防御火力范围内。搜空地雷、空袭炸弹留给空军,布置在天女滑步、气球龙群经常经过的点位,用来消耗治疗法师和主力空中单位。骷髅陷阱分对地、对空两种模式,对地可以干扰皮卡、敌方英雄,对空用来牵制气球,所有陷阱都要处于周边防御建筑的攻击覆盖下,敌军触发陷阱的同时持续承受防御伤害,放大防守收益。

守家援军和基地英雄同样是防守体系重要一环,部落城堡内置保证援军可以从基地中心向各个方向出击,援军优先选择具备范围伤害的单位,面对地面进攻可以配置法师、超级野蛮人,应对空军则搭配龙宝、亡灵。基地内的弓箭女王、飞盾战神不要放置在阵型外侧,避免被对手前戏快速击杀,将英雄置于多层城墙保护之内,依靠自身输出补全防御盲区。日常防守和部落联赛的需求存在区别,日常可以把部分采集器放在外围,用少量资源换取基地核心安全;联赛对战时,需要微调陷阱位置,针对高频登场的超级部队、攻城器械优化隔间布局,减少被飞艇、攻城滚木快速破防的可能性。就算整套防守配置完整,也无法做到百分百守住每一次进攻,防守的核心目标是提高对手进攻成本,阻止对手拿到三星,减少奖杯与核心资源的损失。