地下城与勇士手游单件奥兹玛混沌防具,基础名望提升为234点,该数值为装备本身自带固定名望,不受套装种类、装备词条差异影响,集齐两件奥兹玛装备可以获得468点总名望加成,是团本之后角色名望提升的重要来源。奥兹玛装备属于团本产出的混沌防具,区别于普通60级史诗防具,不需要和原有装备进行融合,直接穿戴就可以吃到完整名望加成,不会因为替换原有史诗,丢失原有装备的基础名望,这也是很多玩家快速拉高角色名望,达成高阶副本入场门槛的关键途径。不管是开幕系列还是闭幕系列的奥兹玛单件,名望数值保持统一,不会出现某一套装备名望偏高或者偏低的情况,玩家挑选装备的时候不用为名望妥协,只需要根据自身输出、生存需求选择装备词条即可。

需要注意,奥兹玛装备的套装效果不会提供额外名望加成,2件的不同组合带来的力智、伤害、附加伤害加成全部属于伤害词条,不会对角色名望面板产生任何变化。部分玩家会误以为两件开幕组合或者两件闭幕组合名望会更高,实际面板对比之后可以发现,无论1开幕+1开幕、1开幕+1闭幕、1闭幕+1闭幕,名望只累加两件单件的234点,套装带来的增益只作用于实战输出。这就意味着,玩家在搭配装备时,优先看伤害适配度,不用纠结套装组合对名望的影响,散搭两件不同系列的奥兹玛装备,名望收益和成套穿戴完全一致。

获取奥兹玛装备主要通过奥兹玛攻坚战团本,通关团本可以掉落成品混沌防具,也可以获取终末之始材料进行装备制作,40份终末之始可以制作一件奥兹玛装备,材料可以通过多次通关团本稳定积攒,普通玩家坚持参与团本,就可以逐步凑齐两件穿戴名额。奥兹玛装备存在特殊的套装补齐机制,穿戴奥兹玛防具之后,剩余部位的60级史诗依旧可以激活原本5件套史诗套装属性,不会因为替换防具导致原有史诗套装失效,既拿到奥兹玛带来的名望和伤害提升,又保留老史诗套装的全部属性,避免更换装备之后出现实力倒退的问题。很多角色原有装备名望已经到达副本门槛边缘,穿戴一件奥兹玛装备,直接补上两百多点名望缺口,顺利进入更高难度的挑战内容。

名望数值只是装备的参考指标,实战伤害才是核心追求,单件奥兹玛带来的234点名望属于固定收益,但不同装备的伤害词条差距客观存在。开幕鞋子拥有高额暴击伤害加成,是输出职业热门优选,闭幕装备整体偏向附加伤害,适合高暴击溢出的角色,搭配的时候要结合自身套装词条稀释情况,避免同类词条堆叠过高造成收益下降。部分玩家为了冲名望盲目穿戴奥兹玛装备,忽略词条稀释,名望面板好看,打桩伤害反而不涨,这样的搭配方式并不推荐。优先保证自身词条搭配合理,再借助奥兹玛装备补齐名望,兼顾面板与输出,才是正确养成思路。除此之外,奥兹玛装备同样支持强化、增幅、附魔、徽章打造,打造带来的名望是在装备基础234点之上额外叠加,高打造的奥兹玛单件,总名望会远高于基础数值,进一步放大角色名望面板。