深空之眼的会心率本质就是暴击概率,直接决定角色攻击打出会心高额伤害的触发几率,是输出角色提升整体伤害期望的核心属性之一。

会心率的基础作用是控制每一次攻击是否触发会心判定,角色默认基础会心伤害为150%,成功触发会心之后,本次攻击伤害会在原有基础上放大,打出明显更高的伤害数字,没有触发会心则打出普通伤害。面板显示的会心率并不是实战里的真实触发概率,怪物自带会心率抗性,实战有效会心概率需要扣除目标的会心抗性数值,面对高会心抗性的敌人,即便面板会心率数值很高,实际打出会心的次数依旧会下降,单纯无脑堆叠会心率的收益会被不断稀释。会心率数值可以超过100%,但溢出部分不会带来额外增伤,仅仅保证攻击稳定触发会心,养成过程中不需要刻意堆出大量溢出的会心率,避免浪费刻印赋能的词条资源。

会心率不只是单纯提升伤害数字,部分角色的技能、神格机制还与会心触发深度绑定,会心率不足会直接丢失角色的关键增益效果。部分角色需要成功打出会心伤害,才能叠加自身的增伤buff,一旦会心率偏低,会心触发频率不足,叠加的增益就会频繁断档,角色整套输出体系无法完整运转。还有部分角色的技能可以根据自身会心率,降低敌方目标的会心抗性,给队伍内其他输出角色创造更好的输出环境,这类角色更需要维持合格的会心率面板,才能发挥出团队辅助价值。刻印赋能词条狂暴可以提升会心率,狂怒词条对应会心伤害,两者需要合理配比,只堆会心伤害而缺少会心率,会心伤害词条很难发挥价值,输出提升会十分有限。

实战配装养成上,输出角色需要平衡会心率、会心伤害、攻击力与属性增伤多个词条区间,不能单一拉满某一项属性。没有辅助提供会心加成的环境下,主C角色尽量把实战有效会心率维持在70%上下,在此基础之上再去堆砌会心伤害词条,组队时如果辅助能够提供大额会心率buff,则可以适当降低刻印副词条对会心率的投入,更多资源倾斜会心伤害与攻击力,放大单次会心的伤害上限。开荒阶段词条资源有限,可以优先保证基础会心率达标,过渡使用攻击力词条,后续刷取优质刻印副词条再逐步替换成型,面对高抗性怪物时,适度补充攻击力和属性增伤,弥补会心属性收益下滑带来的输出缺口。