添加围墙不能盲目把全部建筑一圈圈包围起来,需要按照建筑价值区分防护等级。大本营、资源仓库、黑油罐以及部落城堡属于核心目标,应当放置在阵型内部,使用围墙进行多层隔离保护;训练营、工人小屋这类低价值建筑,可以摆放在围墙外侧充当缓冲诱饵,消耗敌方兵力,同时节省围墙数量,让火力可以集中覆盖核心区域。布置围墙的时候要留意兵种机制,围墙无法阻拦飞龙、气球兵这类空中单位,野猪骑士可以直接翻越围墙,弹跳法术也能够让地面部队越过墙体,所以围墙只能针对地面进攻流派发挥阻隔效果,不能单独依靠围墙完成全部防御工作。

完成围墙基础摆放之后,要结合防御设施优化布局结构,优先打造分区迷宫式隔断,利用围墙把村庄切割成多个独立隔间,就算敌军突破外层围墙,还需要持续破开内层墙体,有效拉长地面部队推进路线,消耗对手炸弹人、攻城器械等破墙单位。尽量避免大面积笔直长墙,直线墙体很容易被地震法术大范围破坏,多使用转角、错位墙体来增加敌方破墙工作量。可以适当设置小型可控缺口,不要做到完全严丝合缝,缺口后方摆放巨型炸弹、弹簧陷阱,引诱敌军集中涌入之后完成杀伤,但缺口不能过大,防止部队毫无阻碍大批量冲入阵型腹地。

围墙摆放完成之后还要同步规划升级顺序,资源有限的情况下优先升级内层核心区域围墙,外围墙体可以适度降低等级标准,不建议所有围墙平均升级,避免出现关键位置墙体等级不足的防御短板。玩家可以借助围墙戒指道具降低升级资源消耗,逐步完成墙体强化。布置完毕之后,在编辑模式下预览阵型,仔细排查每一段围墙有没有微小缝隙,同时检查迫击炮、法师塔、防空火箭等防御建筑的射程范围,不要让围墙遮挡防御火力输出,尽量让墙体外侧处于防御塔的攻击覆盖之内,敌人在破墙阶段就会持续承受伤害,进一步放大围墙带来的防御收益。