三国志战略版武将练级主要依靠主力带队扫荡地块、演武场练兵、讨伐野怪以及参与对战获取经验,搭配合理的队伍配置与体力管控,就能让新武将快速提升等级,完成队伍成型的前期准备。主力带队扫荡是前期培养新武将比较常用的方式,优先安排已经成型的高战力武将担任主将,把需要升级的武将放在副将位置,组成两高带一低或者一高带两低的阵容出战已经占领的土地,战斗结束之后参战武将共同分得战斗经验,低等级副将不需要承担输出和承伤压力,只需要保证队伍整体战斗胜利即可拿到经验回报。扫荡每次会消耗15点武将体力,地块等级越高,单场战斗给到的经验越多,但守军强度也会同步上涨,盲目挑战超出队伍承受能力的地块,会造成大量兵力损耗,拉长整体练级节奏,练级之前可以先侦查地块守军兵种,选用兵种克制的队伍出战,以此压低战斗带来的兵力损失。

君王殿升到7级解锁演武场之后,练兵就成为培养二队、三队武将的重要手段,这套方式不会产生兵力损耗,只消耗铜币与武将体力,适合刚获取、等级偏低的武将进行基础等级积累。进行练兵操作的时候,如果只上阵目标升级武将,这名武将可以独享全部练兵产出的经验,多名武将上阵会平分经验,会拖慢单名武将的成长速度。演武场建筑等级越高,练兵产出的基础经验越多,同时委任诸葛瑾、荀彧这类政治属性突出的武将作为练兵使,可以进一步放大练兵拿到的经验,武将加点优先拉高政治属性,能够放大委任带来的加成收益。练兵适合用来把武将冲到20级上下,解锁觉醒条件,武将等级继续拉高之后,单纯依靠练兵的收益会慢慢降低,需要切换回外出战斗拿经验的模式。

讨伐野怪可以作为练级的补充途径,消耗策书和武将体力挑战地图上的野怪据点,除经验之外还能拿到锻造装备的相关材料,高级野怪的经验收益可观,适合扫荡体力耗尽之后用来消化剩余资源。讨伐同样要留意兵种克制,尽量选择队伍能够压制的野怪类型,减少反复征兵带来的铜币消耗。45级之后,地块扫荡和练兵给到的经验会变得有限,这时可以安排成型队伍参与玩家之间的交战,战斗结算之后转化而来的经验,是武将继续往上提升等级的主要来源,没有足够战力的队伍不要强行参与交战,接连战败不仅拿不到多少经验,还会出现高额兵损。

体力资源需要做好规划管理,体力会随时间自动恢复,不要让武将体力长时间处于满值状态,造成资源浪费。闲置的内政武将可以委任到对应城池岗位,委任状态下的武将不需要外出作战,每隔一段时间就可以稳定收获经验,适合那些很少上场战斗的内政型武将慢慢积累等级。部分玩家会使用斯巴达小队试探守军,刷出兵种克制的地块之后再安排主力队伍进场练级,这套方式可以进一步降低战损,但是要把控操作节奏,不要反复试探占用过多游戏时间。不要把全部资源集中在多名武将身上,优先把核心武将的等级拉到可用区间,再陆续培养其他备选武将,避免出现一队没成型,多队都卡在低等级的局面。