升本后应优先提升进攻能力,通常顺序是部落城堡、实验室、军队训练营与法术工厂,之后再补核心防御和资源建筑。部落城堡直接影响援军容量、援军等级上限和攻城机器支援,加入活跃部落后收益尤其明显;大本营达到10级且部落城堡达到6级时,可以请求1台攻城机器,大本营达到12级后则可建造攻城机器工坊。实验室决定兵种、法术和攻城机器的等级,升级完成后应立即安排研究,避免研究栏长期空置。

低本阶段应先建齐新解锁的军队建筑,再提升部落城堡、实验室和军队营地。军队营地增加总人口,往往比单独升级一座普通防御建筑带来的收益更直接;多个营地不要同时施工,否则会在较长时间内降低可用兵力,影响刷资源和完成任务。兵营、暗黑训练营和法术工厂应根据常用流派升级:需要新兵种或新法术时优先解锁,单纯追求训练速度时再补同类建筑。资源仓库只有在容量不足以支付下一项关键升级时才提前提升,采集器则适合放在后期或经常离线的玩家方案中。

以部落战、联赛和排位为主的玩家,应把建筑工人优先分配给进攻建筑,推荐一名工人升级部落城堡,一名工人升级军队营地,另一名工人处理实验室所需的前置建筑或法术工厂;实验室本身不占建筑工人,但必须保持连续研究。大本营达到8级后可建造铁匠铺,用于英雄装备和矿石管理,若经常使用英雄进攻,铁匠铺不应长期拖延;大本营达到9级并建造帮手小屋后,可解锁实验助手,能缩短实验室研究时间,因此中期也具备较高优先级。

防御建筑应按敌方威胁和本级解锁价值排序,而不是平均升级所有设施。新解锁的核心防御、具备范围伤害或能覆盖多条进攻路线的建筑,通常优先于普通加农炮、箭塔和迫击炮;空军流派常用时提高防空能力,地面流派常用时优先补充对地范围防御。大本营较高阶段还要结合本级特殊防御、法术塔、超级防御等建筑调整顺序,先处理会直接改变阵型防守效果的设施,再完善低收益建筑。部落战准备日开始后,战争基地的升级变化不会作用于当前战斗,因此不要把关键防御升级拖到战斗日才处理。
最稳妥的施工流程是先查看下一项核心升级的资源门槛,容量不足就升级对应仓库;随后建造本级新解锁的进攻建筑,再安排部落城堡、实验室、军队营地和法术工厂,最后使用剩余资源补防御与城墙。刷资源玩家可把军队营地和训练相关建筑提前,活跃战争玩家可把部落城堡、实验室和攻城机器相关建筑提前,防守压力较大的高本玩家再提高核心防御。不要为了追求防御等级而长期停掉实验室,也不要四座军队营地同时升级;只要保证研究不断档、至少保留可用兵力,并让每名建筑工人持续工作,就能在不同阶段保持更高的整体战斗效率。