优先选定狮驼岭,休闲挂机追求平稳输出可转向魔王寨,需要承担团队辅助职能就选择阴曹地府,三套发展路线可以适配绝大多数游玩诉求。狮驼岭和虎头怪的形象契合度很高,斧钺、巨锤的武器外观能够把物理系的压迫感完整展现出来,门派依靠变身机制打出爆发伤害,鹰击完成大范围的群体清扫,连环击用来单点击破高血量目标,象形可以限制敌方单位行动,整套技能覆盖清怪、点杀、控场多重功能。前期升级阶段会受到变身机制的约束,开启鹰击之后角色要进入休息回合,连续输出的节奏被打断,熟悉这套输出节奏之后,就能充分释放门派的作战潜力。主流加点分为两套方案,全力加点专门用于日常任务,刷抓鬼、副本的时候伤害足够亮眼;四力一体加点拉高血量底子,挑战高难度副本和竞技对局的时候生存能力更强,不容易被对手快速击倒。装备打造优先堆叠物理忽视属性,依靠惊雷碎胆器灵拉高伤害下限,属性面板成型之后再更换石破天惊套装放大暴击收益,经脉沿着万兽之王分支进行配置,强化群体清宠的输出效果。

魔王寨是偏向松弛的法系备选,整套打法不用频繁把控复杂的出手节奏,依靠飞沙走石完成群体法术输出,印记机制能够召唤先祖单位,既可以补充输出火力,又能够分担承受伤害,让整套阵容的容错程度明显提升。这条路线的养成门槛偏低,装备着重堆积法术暴击属性,不用搜集大量的特技装备,日常刷任务的时候可以开启挂机操作。五魔加点可以把法术伤害推到峰值,用来处理常规的刷怪内容;想要参与竞技对局,就调整成四魔一耐的配置,依靠防御属性降低被快速击倒的概率,对战过程当中灵活切换印记种类,常规任务启用烈焰印记强化输出,遭遇高强度对抗就召唤守护印记来稳住队伍的生存状态。魔王寨的短板在于伤害会伴随法术波动产生浮动,很难稳定打出瞬间的巨额爆发,追求一刀清场效果的游玩群体并不适合这条路线。

阴曹地府走辅助定位,并不承担高额输出的职责,核心价值集中在各类团队增益与削弱手段上面,六道轮回能够削减敌方整体防御,让队内输出单位打出更高的伤害,幽冥鬼眼可以破除隐身效果,还能小幅提升全队抗性,各类高难度闯关、竞技对抗的对局当中有着不可替代的价值。地府的加点思路围绕速度和气血展开,多数对局选用二敏三体的配置,保证出手时机的同时稳住生存基础。整套玩法需要持续留意战场当中各个单位的状态,灵活切换释放的技能,操作的繁琐程度高于魔王寨和狮驼岭。日常刷普通任务的时候组队邀约的效率偏弱,只有挑战高难内容的时候才会显现出独特优势,更适合固定小队当中缺少辅助位置的游玩群体。选定门派之后还需要结合服务器当中的门派分布进行斟酌,如果服务器之内物理系的数量已经趋于饱和,地府或是魔王寨的组队邀约效率往往会更加理想。