出装不能死记六件固定装备,而要先判断英雄靠什么赢下战斗,再用装备解决本局最致命的问题。普攻持续输出英雄优先攻速、暴击或普攻特效;技能爆发型战士、刺客优先攻击、穿透和冷却;法师根据爆发、消耗或持续作战能力选择法强、法穿、回蓝和续航;坦克、辅助则优先生命值、双抗、冷却和移速。凡是不能强化主要输出方式,或不能提高关键容错率的装备,都不应只因为推荐栏靠前就强行购买。

购买顺序应遵循先解决当前问题,再完成核心装备的原则。第一次回城优先补鞋子或合成小件,第二次回城再根据经济完成第一件核心装;物理英雄缺伤害可先做攻击或穿透小件,法师清线慢可先补法强、法穿或回蓝小件,坦克被频繁消耗则先买护甲、魔抗或生命值。对面控制较多时优先抵抗之靴,普攻型物理英雄占两名以上时考虑影忍之足,技能依赖明显的英雄再选择冷静之靴;打野先保证打野装备的收益,辅助先购买学识宝石,避免前期抢走队友兵线和经验。

针对敌方阵容时,装备选择应直接对应伤害来源和回复能力。敌方物理核心达到两名前排可提前补守护者之铠、不祥征兆或反伤刺甲;法术伤害来源达到两名或敌方法师经济明显领先,则优先魔女斗篷、永夜守护等魔抗装备。敌方控制技能达到三种左右时,韧性的价值通常高于少量输出。对面有高回复英雄,物理输出位可在第二、第三件装备前后补制裁之刃,法术输出位补梦魇之牙;敌方前排护甲明显成型后,物理英雄选择碎星锤,法师则考虑虚无法杖,不要只堆攻击或法强。

顺风和逆风的出装节奏必须区分处理。经济领先约1000金币以上、连续团战能够先手击杀时,可以保持两件核心输出装,第三件根据敌方主要威胁补穿透或保命;经济落后约1000金币以上时,不要继续憋高价大件,应先购买荆棘护手、神隐斗篷、雪山圆盾等过渡装备,确保能吃线、守塔和参加资源团。容易失效的做法包括整局不换装备、同时购买收益重复的穿透装、看到敌方有回血却拖到六神装才补制裁或梦魇,以及坦克只堆生命值而忽略双抗和控制环境。

每次准备购买装备前,按谁最容易击杀自己、需要优先处理谁、当前缺伤害还是缺生存、下一波团战预计何时发生四个问题判断。前两件装备负责建立英雄的基本战斗能力,第三件开始重点针对敌方核心,第四件以后根据团战结果调整输出、穿透、抗性或保命装;如果一件装备让清线、换血、进场或撤退效率明显提升,就算面板属性不高,也可能比纯输出装更有价值。合格的出装不是看起来最豪华,而是能让下一波战斗更容易完成击杀、承伤、保护队友或拿下目标。