以校之名,主打高中校园模拟经营,玩家接手一所起步阶段的私立高中,以校长身份处理学校全部运营事务,从招生排课、聘请教师到校园建设都由自己做决定,目标把普通高中一步步升级成重点名校。游戏围绕高考升学这条主线展开,同时要平衡经费、学生情绪、学校声望,一旦资金链断裂,学校会直接破产结束对局,没有复杂3D画面,偏向文字表格类模拟玩法,适合喜欢策略经营的玩家体验。

游戏介绍

开局给到100万启动资金,玩家可以自定义学校名称,之后设定学费、招生规模开启第一年招生,学生分为S、A、B、C、D不同等级,等级越高学习能力越强。日常需要编排各年级课程表,把控学习压力,压力过高学生会出现负面状态;还要招聘教师,普通教师之外可以猎头招募特级教师,提升学科教学实力与奥数竞赛成绩。随着游戏推进,可以修建升级教学楼、体育馆、图书馆等建筑,开办社团、举办校运会,应对学生违纪等随机事件。每年高考是重要节点,升学结果会直接影响声望和政府奖励,声望上涨之后学校评级会逐步提升,也能招收到更多优质生源。

游戏特色

操作以点击菜单、调整数值为主,界面都是表格弹窗,上手门槛不高,但缺少一键自动处理,大部分事件都需要手动确认选择。养成维度比较完整,学生、教师、校园建筑、社团活动全部相互关联,排课松紧、活动举办都会左右学生状态。关卡没有传统闯关模式,进程以学年推进,每一届学生从高一读到高三完成高考,就是一轮完整培养周期。资源压力贯穿全程,每月需要支付教师薪资和建筑维护费,主要收入来自学费、高考后的补贴,也可以看广告获取小额补贴资金维持运转。

游戏亮点

策略取舍空间充足,玩家可以走应试路线加重文化课,也可以多开社团活动提升学生综合素质,十年之后触发校庆,素质优秀的往届学生会回来给学校大额捐款。奥数竞赛是额外加分玩法,集齐对应学科特级教师,更容易拿到竞赛奖项,给学校带来声望加成。随机事件贴近校园现实,学生违纪、活动申请等选项会带来声望、学生情绪的连锁变化。学校成长反馈直观,从普通高中升级市重点、省重点,每一次高考放榜,看到自己培养的学生考取好成绩,会有比较实在的成就感。

游戏优势

安装包体积不大,手机配置要求低,多数机型都可以流畅运行,不会出现明显发烫卡顿的情况。玩法逻辑清晰,规则贴近现实校园运营,不需要死记复杂系统,多玩一两局就能掌握经费管控、招生排课的思路。自由度高,没有强制剧情,玩家可以自主决定办学风格,没有固定通关模板。存档机制实用,如果招生、高考结果不理想,可以读档回退重新调整策略,降低前期破产带来的挫败感。

小编点评

这款模拟经营更看重规划和耐心,前期容错偏低,盲目升级建筑、扩招教师很容易直接资金崩盘,需要学会克制开销稳步发展。手动点击操作偏多,大量事件弹窗需要处理,比较消耗时间精力。广告属于可选福利,不强制观看,但完全不看广告的情况下前期资金会比较吃紧。整体来说题材很有新鲜感,适合愿意慢慢经营、喜欢数值策略的玩家;追求轻松挂机游玩的玩家,玩起来会觉得比较累。