身法猴鼻祖的核心出装以追击刀锋、急速战靴、无尽战刃、宗师之力、碎星锤、破军作为基础套装,依靠装备提供的暴击、物理穿透与技能冷却,支撑二技能跳棍拉扯打法,后期将打野刀替换为贤者的庇护,贤者的庇护和名刀司命循环互换,以此提升团战容错率。这套出装不追求一味堆高攻速,优先保障暴击伤害输出,契合身法打法打一套就撤离、等待技能循环再进场的战斗逻辑,铭文搭配选择十无双、十鹰眼,七狩猎搭配三夺萃,平衡移速、物理吸血与暴击效果,减少频繁回城补给,让游走拉扯更加顺畅。遇到敌方控制技能数量较多的对局,急速战靴可以替换为抵抗之靴,降低被连续控住直接秒杀的风险,敌方坦度偏低的情况下,碎星锤也可更换为暗影战斧换取冷却缩减与生命值加成。

身法猴玩法的根基在于存棍与跳棍两项核心操作,存棍指提前释放二技能留存强化普攻,强化普攻拥有持续时间,提前存棍能够在接触敌人瞬间直接打出第一记暴击伤害,省去现场释放技能的前摇时间。跳棍利用二技能触碰单位后的借力跳跃机制,以小兵、野怪、敌方前排英雄作为跳板,改变二段跳跃的移动方向,既可以远距离突袭后排输出位,也能在打完伤害之后迅速跳开脱离战场,不会深陷敌方包围圈。操作时需要同步把控移动摇杆,跳跃落点完全跟随摇杆朝向,很多使用者跳棍失误,都是释放二技能时没有调整摇杆方向,导致位移奔向错误位置。想要流畅打出操作,需要开启补刀推塔键,关闭自动普攻,避免攻击目标错乱,出现本该切后排却去击打小兵的状况。

实战团战当中身法猴切忌第一时间冲在最前方,要在侧面或者草丛等待敌方交出关键控制技能之后再寻找进场机会。标准爆发连招为存棍A接3A接1A接2A,大招命中叠加印记打出击飞效果,一技能用来抵挡法术、控制技能触发护盾,二技能既可以补伤害,也能打完立刻跳走拉扯。遇到敌方多名英雄抱团,不要强行全套输出击杀,借助跳板跳棍进行消耗,敲打一棍就拉开距离,等待技能冷却完成再次寻找输出窗口。前期以速刷野区升到四级作为首要目标,优先针对缺少位移的边路目标发起gank,中期积极掌控暴君与主宰资源,寻找机会入侵对方野区拉开经济差距,经济优势是身法猴能够秀出操作的前提,经济落后时强行操作很容易直接阵亡。

不少使用者照搬出装之后打不出身法猴的效果,问题大多出在出装顺序和对局变通上面,无尽战刃是孙悟空的核心输出装备,需要优先做出,合成过程优先选择雷鸣刃,不要零散堆砌小件装备,延误强势期到来的时间。面对敌方回血能力较强的阵容,可以将破军替换为制裁之刃,限制对手回血效果。逆风局势下放弃主动开团,以蹲草单抓后排、边路带线牵制为主,不要追求多杀,每一次进场只求完成击杀一名后排之后安全撤离。反复练习跳棍,熟练掌握不同跳板带来的跳跃距离,区分踏板跳、回旋跳的使用场景,慢慢就能发挥这套出装对应的身法上限。